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Rogue Eclipse Tools

Praktische Tracker für ehrlichen Roguelike-Fortschritt.

Zuletzt aktualisiert:

Tools-Hub

Guides lehren. Builds raten. Tools erinnern. Der Tools-Hub existiert damit Piloten nach nächtlicher Demo-Streak nicht verschwommener Erinnerung vertrauen. Nutze diese Seiten mit der Steam-Demo jetzt und dem Vollrelease am 7. August 2026 später.

Verfügbare Tools

  • Unlock-Checkliste — Power-, Access- und Cosmetic-Rewards beim Verdienen taggen.
  • Loadout-Planer — Schiff-/Waffen-Prioritäten schreiben bevor du relaunchst.

Tools mit Wiki kombinieren

Session starten von Erste Schritte oder Demo-Walkthrough. Nach Run: Checkliste, dann Planer. Theorie auf Schiff-Upgrades, Waffen-Loadouts, Unlock-Progression. Mechanische Fails → Combat und Survival oder Behemoths besiegen statt endlos Waffen reshufflen.

Design

Leichte statische Planner—kein Account, keine Fake-API. Tabellen in Cloud-Notes kopieren wenn gewünscht. Nach Launch-Patches Zeilen revisieren.

Launch-Week und Philosophie

  1. August: Systemanforderungen, Release-Datum, Tools auf zweitem Monitor. Roguelike-Freude compoundet wenn jeder Tod einen schriftlichen Test produziert. Desk-Layout: Demo links, Tools+Guide rechts. Zukünftige Tools nur wenn präzise—keine spekulativen DPS-Rechner Pre-Launch. Overview und Aktualisierungen damit du nicht über patchte Realität hinaus planst.

Welches Tool wann öffnen

Tod ohne Idee für nächsten Test → Loadout-Planer zuerst. Unlock-Menü voll ohne Tags → Unlock-Checkliste. Theoretische Lane-Verwirrung → Builds-Hub dann zurück zu Tools. Reiner Skill-Gap → Guides-Hub ohne Planner-Zeile bis Todsatz neu geschrieben ist.

Tools ersetzen nicht das Fliegen. Sie verhindern Amnesie zwischen „noch ein Run“ und dem Run der wirklich zählt.

Warum statische Tools reichen

Kein Login, keine API—nur Tabellen die du kopierst. Das hält den Fokus auf Sorties statt Dashboard-Pflege. Nach Launch erweiterst du Zeilen wenn Aktualisierungen Reward-Strukturen ändern.

Launch-Week Setup

Zweiter Monitor oder Tablet mit Unlock-Checkliste und Loadout-Planer offen. Jede Demo-Nacht endet mit einem Eintrag—sonst verpufft Roguelike-Lernen in „noch ein Run“ ohne Notiz. Tools erinnern, damit du lernst statt nur respawnst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten, die Piloten vor und nach jedem Run stellen.

Account nötig?

Nein. Statische Seiten zum Kopieren.

Auto-Sync Demo-Unlocks?

Nein. Manuell auf Checkliste.

Welches Tool zuerst?

Planer bei häufigen Unlocks, sonst Checkliste.

Nach Patches aktualisiert?

Ja—Zeilen bei Updates anpassen.