Rogue Eclipse Planificateur loadout
Écrivez l'expérience avant de booster dans l'essaim.
Le planificateur transforme l’énergie « j’essayerai des trucs » en une hypothèse. Rogue Eclipse récompense customisation ; il punit tout changer à la fois. Utilisez avec améliorations vaisseau, loadouts armes, checklist.
Feuille planner
Date/nom build ; entrée clavier/manette (clavier ou manette) ; difficulté ; dernière phrase mort ; hypothèse ; priorités vaisseau 1–3 ; armes 1–3 ; focus rencontre ; métrique succès ; résultat notes.
Plans starter
Plan A essaim : mobilité>def>sustain, clear primary, homework combat survie, Phase B guide démo. Plan B behemoth : handling basse vitesse, démolition sustain, battre behemoths. Plan C launch : défense+sustain équilibrés, kit connu, config et date sortie.
Rubric et anti-thrash
Scores 1–5 lisibilité, boost, uptime, disengage, fun. Fun haut + lisibilité basse = farming adrénaline. Règles : une hypothèse ; pas dual exotic avant Plan A x2 ; unlocks avant reshuffle ; Guides si mécanique fail, Builds si loot fail.
Exemple travaillé Swarm student 03 gamepad. Feuilles = lettres au futur vous. Échec hypothèse x2 → Guide pas troisième arme exotique.
Champs optionnels utiles
Ajoutez météo session (fatigue, bruit, latence TV) quand résultats oscillent sans raison mécanique. Notez si vous avez respecté la règle « un seul changement »—violations expliquent souvent résultats mixed. Lien vers page guide consultée mid-run (combat survie vs behemoths) pour voir si vous avez étudié le bon document.
Archives mensuelles : trois feuilles réussies deviennent votre kit launch ; trois échecs répétés signalent un gap skill à traiter dans hub guides avant le 7 août. Le planner ne vole pas à votre place—il aligne le pilote qui meurt et celui qui relance.
Plans B et C détaillés
Plan B behemoth : succès = sortir vivant d’un intérieur raté une fois, pas clear parfait. Plan C launch : kit clear fiable, experiments minuscules, célébration 7 août sans tilt. Score rubric fun bas + lisibilité haute = adrenaline farming ; inverse = revoir qu’est-ce Rogue Eclipse ou baisser difficulté. Partage builds post-launch via screenshots descriptifs « Swarm student 04 » plutôt que codes inventés pré-release.
Feuille planner complète (copier)
Date / nom build :
Entrée : clavier ou manette
Difficulté :
Phrase mort (1 ligne) :
Hypothèse : Si je change ____, alors je cesse de mourir à ____.
Priorités vaisseau 1–3 : mobilité / défense / sustain / utilitaire
Priorités armes 1–3 : clear essaim / burst elite / démolition / utilitaire
Focus ce soir : essaim / peel armada / intérieur behemoth / mixte
Métrique succès : survivre X min / objectif Y / Z désengagements propres
Résultat : succès / mixte / échec — notes :
Anti-thrash : une hypothèse ; pas double exotic ; unlocks notés avant reshuffle ; Guides si mécanique, Builds si loot.
Foire aux questions
Réponses rapides que les pilotes se posent avant et après chaque run.
Remplir tous les champs ?
Non. Hypothèse, priorités, résultat suffisent sessions courtes.
Plusieurs plans ?
Oui—archivez pour voir échecs passés.
Hypothèse échoue toujours ?
Peut-être contrôles/routage—Guides avant loot.
Pour ranked multijoueur ?
Non. Solo roguelike expériences personnelles.